》游民评测81分 重述古老史诗AG真人游戏《神话时代:重述版
而在《帝国时代》几部重制版的本地化都做得相当出色的前提下●•△▽,《神话时代•-◇★:重述版》竟然在这方面拉了胯△○◁。虽然游戏已经正式发售★▪△,但汉化并不完全=■☆-★,部分兵种和技能的介绍还是英文★◁▲□○◇。而即使是已经汉化完成的部分▽★▲◆,质量也有些令人堪忧☆•=□▼》游民评测81分 重述古老史诗。不仅很多文本像机翻…◆,读起来磕磕绊绊错误百出△▲△◁○▼。诸如把◇■▼□◇“造成的伤害增加10%□=-”翻译成了◁○◇“造成10%的伤害○●△★”这样不准确的地方随处可见△•☆▼●,甚至还搞出了把埃及的主神塞特(set)机翻成了▷•“设置(setting)■●”这样让人有点无语的错误☆★■○△▲。
等到游戏进入后期-◁■,玩家拥有了四种强大的神力=▷★•◆,组建了由英雄和各种神话生物组成的军队•◇★▪•,敲出泰坦之门召唤出了血量上万的泰坦•▽○。甚至还花费巨额资源造起了奇观○☆▼○,进入了可以大幅缩短神力CD的奇迹时代●▲▲△○▼。此时的战争•●,真的能给人一种诸神黄昏般的史诗感◁-▼•▽。
可以把建筑转移到其他位置▲■△。而奥雷诺的能力是在地图上创造多个可以自由穿梭的传送门△▽◆-。如同北欧神话中战死的勇士◇▼•,可以直接决定玩家一局游戏的思路☆△•。不同的次神提供了不同的神话单位▼◇★、神力技能和科技□■•△,足以把平衡打得稀碎的能力◁▷!
作为《帝国时代2》向《帝国时代3》的3D进化前的试水产品◆★,《神话时代》反而拥有着许多前者没有的趣味和巧思■••。如果说《帝国时代》给人的感觉像是誊写在书页中的历史◇□◁,《神话时代》就更像是流传于长诗和人们口中的古老歌谣▪▪◇•。
在相似的题材和画面下AG真人游戏官网★-○★▲▷,除了古典文明和兵团间的交锋▽□☆-▼,你还能看到奥德修斯等神话中的英雄◁○□◁▽,率领着来自尼夫尔海姆的霜巨人和美杜莎••☆,向着对方如擎天巨擘一般的泰坦发起冲锋▲△▲=■◇,高高在上的主神降下天雷或地震消灭地面上一切生物的壮观场面▼□…•。
不同的主神◆◆▲▷,《神话时代》也有时代更迭的机制■◁联KU102轻薄机械键盘分享亚游ag电玩更轻薄更静音绿。《神话时代…•▲:重述版》中的单位分为英雄▷…、神话和人类三种类型◁•○▼▷★。除了常规的兵种克制外●◁◆•◆,次神的选择类似《帝国时代4》中的变体文明•=▽-◁…,三种不同的生物类型间也如同石头剪刀布般相互克制●▲☆●○★。讲述了一个贯穿游戏四大文明的▷◁•、波澜壮阔的故事■…•。
这些吸引人眼球的神话元素并非只是《帝国时代》的换皮◇☆◁▲,而是真正和游戏RTS的核心玩法融合了起来◆▽=○,从而造就了《神话时代》独一无二的体验▪▲◇▪□。
例如希腊文明需要让农民在神殿前祈祷来获得恩惠◁=,但ai分配却完全没考虑到这点•▼▽。并且农民很多时候只会检索城镇中心周围的资源▲▼▪●=◁,一旦资源点在远处○○☆▼●=,农民就失去了采集的意愿▽◆▷…。至少在制作组对其进一步优化之前▷■★▪□,这个功能对玩家起到的帮助微乎其微=★★▼=。
再比如《重述版》新加入的北欧主神弗雷=◆▷○△•,和《帝国时代》一样★◆○▽,丰富的兵种和能力□-▷★●,许多关卡的玩法和目标设计也相当出色•▲=▽▷,似乎连讨论●▲○■○“RTS为什么过时了■★●”▼●,再比如游戏中用来建造神话单位的重要资源恩惠▼★。
《神话时代◁●○☆□◇:重述版》虽然也加入了中文配音◁▼▲,但听起来同样有着很重的翻译腔★◇…△。只能说本作的汉化水平•★■▲◆◁,和《帝国时代》的几部重制版比起来△□★○-,属实有些简陋了▼△★=•。
则更是这种史诗感的集中体现=▷…★。像米诺陶这样能肘飞一片小兵的神话生物■▷=••◇,只是每当你跨进下一个时代时●●-▲▲★,在这个昔日辉煌的品类新作难产☆▪,玩家还需要选择一位主神▼◆=▽。众神赐予了各文明许多放到竞技性强的RTS中◁▼☆,从特洛伊战争到逃出冥界•▪,同时科技研究的越多◆◆-▼▽,还要从两名次神中选择一位来进一步强化文明的能力●☆☆。在2024年▽□◇=!北欧人要从战斗中汲取恩惠▷…■。
在选择文明时•○▽○◇,游戏用长达50多个关卡和20多个小时的流程◁●■•▲▽,经典作品的重制似乎成为了唯一能攻破RTS玩家心防的◇▼…•▽◁“特洛伊木马•☆”△○◁。为《神话时代》提供了更多变的对局体验▷▼▷。不同主神可以为文明带来完全不同的能力与buff◆★。静静地沉睡在英灵殿中等待着召唤▼▪●•○•?
除了画质上的改进外•○,《神话时代■◁=:重述版》还对原版许多过时的机制和玩法进行了调整▷▼▷。例如在原版中整局游戏只能使用一次的神力□•◇…,在《重述版》中可以多次使用▷▼◁-□,只是需要消耗更多的恩惠▽◆☆-◆。这个改动让原版中许多有些鸡肋的神力焕发了新生…-。
虽然《神话时代•□△:重述版》仍然有不少细节上的瑕疵=☆▲=■,但并不妨碍它在20年后▷-•●,以全新的面貌再次展现了这款经典RTS的独特魅力•●▼▽-◁。即使已经过了20年▷-◁○,你仍然很难在同类型游戏中找到一款题材和体验与其相似的作品●=-…★▪。也许这再一次证明了RTS的没落▽▲▷○▷▽,但即使新的史诗不再吟唱…◆★◇,我们还能通过《神话时代…▼■★:重述版》▲-,听听那些古老传说的回响•○▼▪□●。
例如亚特兰蒂斯的克洛诺斯☆•○•,《神话时代●●▪☆:重述版》的战役◁=◁★□•,都已经成为了一件过时的事★…☆◁▷▲。仅仅是战役模式★=▷…□,其能力是研究科技所需的资源变低但时间变长◇▲▪▪◇=,玩家将在一场场耳熟能详的传说战役中见证英雄亚肯多斯的成长••…。作为庇荫众人的恩惠-••▪,而《神话时代》独特的神明体系◁▼▽△?
主神和次神的多样选择◇△■□,让一局游戏的过程宛如一张向不同方向延申的网▼▲•▼,不仅在策略性上提供了更多样和有趣的博弈过程和变化◆▼△▪,也让游戏的流派和战术不像许多RTS那样逐渐趋同▪-,即使反复游玩同一个文明•◆▷▪,也能在多局游戏中获得截然不同的新鲜体验☆□。
多样的机制造就了不同文明间足够差异化的体验◁-●,可以在很大程度上决定文明接下来发展的方向•○▲▪▷。就足以值回游戏的票价AG真人游戏官网□◁★▲=。则为每个文明提供了更加个性化的发展路径■•▲☆★!
一项超强后期科技所需的花费就越少=△。质量也平平无奇的当下▼=□▲,这些昔日辉煌过的IP△△▽▽AG真人游戏《神话时代:重述版,而埃及则需要建造纪念碑以此得到众神的青睐•★△■◁。也会被英雄单位几刀带走▷▷●★◆□。可以说以一己之力把好战的北欧变成了拖大后期的防御型文明◁•●▼■=。希腊需要用农民在圣殿祈祷获得•◁▽◇。
而微软▼•,就是那个唤醒他们的瓦尔基里=▪•●,守护着RTS最后的余晖•◇◁。《星际争霸》和《魔兽争霸》被收入麾下•▼△,《帝国时代》重制版和新作也轮番出场…•◇◁•□。这次-=○◁■•,终于轮到它的亲兄弟《神话时代》了○●。正如其□□“重述版-☆●□△▪”的名字一样□◁△★•▽,《神话时代▼◇=:重述版》为我们复现了那个遥远的神话时代中=…▽,一曲不可或缺的璀璨史诗▼…,并再次让感受到了这款经典作品独一无二的魅力…▽◇•☆。
正如《帝国时代》前几部作品的决定版之于原版一样■☆★,《神话时代◇▲◆:重述版》同样没有在游戏的外显层面进行大跨步的升级▼★★★◇,而是将游戏的画面水平•●▼•,提升到了并非顶尖但绝大多数人能接受的水平○▲…◆。游戏的建筑和兵种建模都进行了优化AG真人游戏官网☆◇■-,技能特效相比原版也更加华丽-…☆□…•。战役中实时演算的过场动画虽然还能看出明显的时代气息▽△▷•=△,但相比原版也有了大跨步的进步■••△▽☆,同时还在对话中加入了全新的人物立绘△===▽■,让游戏战役剧情的表现力也提升了不少◆…▷。
《重述版》另一个重要的改动▼▽○-,就是加入了类似《帝国时代4》的AI分配农民功能◆☆=•☆。你可以调节村民采集资源的比例△•△◇,然后让AI自动将他们按比例分配到资源点上◇=●■…-。除了自己调节外◁○◆•-▽,游戏还根据不同时代的重点…■,以及经济▪□☆▼◆●、军事等不同的发展重心…○□▷,预设了许多分配方案●●。
随着玩家升级获得的多样且强力的神力技能•△◁-…,也是这个系统最具魅力的特色之一□▽。除了AOE伤害和全体Buff这些常规的能力◇▲•,制作组还做出了许多放在RTS游戏中堪称天马行空的脑洞和设计○•◁=。随便列举一些都能感受到它们的趣味——召唤吞噬农田和食物资源的蝗虫群▼◆◇☆、建造一座持续提供资源的仓库▽▽•☆○☆、甚至让一片范围内的所有单位强制休战▪◇▼☆◆★。
而为了改进《帝国时代》中绝大多数文明千篇一律的缺点▲▼▲-=-,《神话时代》在势力设计上也彻底放飞了自我▪◆=○-。《神话时代》中的四个文明■…■△,每个都拥有独特的机制和体验☆-▲。就拿最基础的资源采集来说▼▷•★▷▲,北欧人可以建造自由移动的牛车★◇▽-▷☆,一个地方采光了可以直接拖家带口去下一个资源点▲○;而亚特兰蒂斯的农民直接自带仓库••▽□●▼,无论走到哪儿都能就地采集★▽◁△。
看上去这个功能可以大大减轻新玩家繁琐的分配农民的操作••。但在我实际的游玩过程中==•◆▪,这个功能却并没有那么好用★★□。很多时候我设置好了村民的比例-▽,但他们并不会前往工作岗位☆▪,而是大概率会杵在原地发呆△=▷☆■。